Vier weken geleden ben ik gestart met mijn afstudeer project. Ik ga afstuderen met een online game die te spelen zal zijn in de browser. In deze game bouw je een koninkrijk. De wereld waar je in speelt zal over tijd veranderen aan de hand van speler acties. Hierdoor krijgt de speler en de wereld geschiedenis. In de eerste paar weken heb ik veel tijd besteed aan het schrijven van een ontwerp document. Hierin ben ik begonnen met de visie achter het ontwerp en wat de game inhoud. Hier een stuk uit mijn design doc over de achterliggende visie. Morgen gaan we verder met wat de game nu eigenlijk echt inhoud. Om zo snel in te lopen naar het punt waar ik nu ben.
Philosophy
Mixing Role play with casual gaming
We have all seen the great successes of casual games online. flash portals and Facebook games attract millions of players with their “easy to get started” game play. On the other side we see Role playing games engaging players for hours sometimes days on end with their well written stories. This game strives to mix the two together. It will attract casual games with its easy controls and hook more advanced players with its ongoing story.
Stories make everything better
Good storytelling keeps people engaged in whatever form it takes. May it be movies, theatre or books. They all play on the same feeling. The constant question “what will happen next?” is a powerful and enjoyable motivation to keep watching, reading or playing. A good story leaves you with a satisfied feeling because it creates a meaningful context. By telling stories in real time, the game world becomes more real and potentially makes a story last forever.
Creating a living breathing world
The later stages of the game are focused on connecting players. This is done by allowing players to form mutual beneficial groups and allowing them to ad content to the world. Players can create quests other players can complete and even create new islands to explore.